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Análisis de Crackdown 3 - microsofters.com

2019-6-24 · Zona de Demolición. Esta fue una de las causas del retraso de Crackdown 3. En una ambición sin precedentes Sumo Digital quería un multijugador que se pudiese destruir al 100%. Esto sería una realidad gracias al poder de la nube de Microsoft. No hablamos de una destrucción calculada, hablamos de una destrucción caótica.

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